jueves, 8 de enero de 2026

Proyecto estacionamiento

 

Para la elaboración de este proyecto consiste en dos circuitos:

El primer circuito sirve para indicar cuántos coches hay dentro de un estacionamiento y controlar el acceso de los vehículos. Utiliza dos sensores ultrasónicos para detectar la entrada y salida de los automóviles, actualizando el conteo automáticamente. Además, cuenta con un servomotor que levanta y baja una pluma, permitiendo o impidiendo el paso. Para su armado se emplean una protoboard, un display que muestra el número de coches y una placa Arduino UNO, que se encarga de procesar la información y controlar todos los componentes.

El segundo circuito permite saber qué tan cerca está un automóvil de un muro u obstáculo. Funciona con un sensor ultrasónico que mide la distancia y, según el resultado, enciende LEDs de diferentes colores para indicar si el vehículo está lejos o cerca del muro. Este circuito también utiliza una protoboard y una placa Arduino UNO, que controla el funcionamiento del sensor y los LEDs.











la inteligencia artificial en creacion de videos

 La inteligencia artificial en la creación de videos permite producir contenido audiovisual sin necesidad de cámaras, actores o editores profesionales, usando algoritmos que automatizan gran parte del proceso.

Con IA se pueden crear videos a partir de texto, donde solo escribes un guion y el sistema genera imágenes, animaciones, música y voz. También existen avatares virtuales que hablan de forma realista, leen textos y explican temas, muy usados en educación, noticias y marketing.

Además, la IA ayuda a editar automáticamente: corta escenas, agrega transiciones, música, subtítulos y ajusta el ritmo del video según el tipo de contenido. Incluso puede mejorar la calidad, aumentar resolución, corregir iluminación y restaurar videos antiguos.

Otra aplicación importante es la generación de voces artificiales, que permiten narrar videos en distintos idiomas y tonos sin grabar audio real. En conjunto, la IA hace que la creación de videos sea más rápida, accesible y económica, permitiendo que cualquier persona pueda crear contenido visual de calidad profesional, aunque también plantea retos éticos como el uso responsable y la autenticidad del contenido.




Practica logicly

 En dos prácticas se trabajó con tablas de verdad en Logicly para comprender el funcionamiento de las compuertas lógicas AND, OR y NOT. La compuerta AND solo activa la salida cuando todas las entradas son 1; la OR se activa si al menos una entrada es 1; y la NOT invierte el valor de entrada.

En las actividades se resolvieron ejercicios donde se combinaron varias compuertas, permitiendo observar cómo la señal pasa de una a otra, siendo negada o combinada según el tipo de compuerta. Estas prácticas ayudaron a entender cómo las compuertas trabajan juntas para obtener un resultado lógico final.




 


Circuito buzzer y sensor ultrasonico


En la práctica se trabajó con el buzzer, aprendiendo qué es, cómo se conecta y cómo se programa en Arduino. Este componente se utiliza para generar sonidos de aviso. Existen buzzer activo y pasivo; el primero solo necesita energía y el segundo requiere una frecuencia para variar el sonido.

El buzzer se puede controlar con HIGH o con la función tone(). La práctica se realizó primero en Tinkercad y luego de forma física, integrando LEDs y un sensor ultrasónico para que el sonido y las luces respondieran a la distancia.

Materiales:

  • buzzer
  • sensor ultrasonico
  • LEDs
  • Arduino UNO 
  • Resistencias



Circuito con LEDS y buzzer


Para esta practica ocupamos materiales como lo son:

  • Arduino UNO
  • 3LEDs (verde, rojo y amarillo)
  • protoboard
  • resistencias
  • buzzer

El circuito está controlado por un Arduino uno, el cual activa un buzzer y LEDs de manera secuencial.
En el programa, el buzzer emite sonidos con diferentes frecuencias mientras se enciende un LED específico:

  • Primero se enciende el LED verde y el buzzer suena a baja frecuencia.

  • Después se enciende el LED amarillo con una frecuencia media.

  • Finalmente se enciende el LED rojo con una frecuencia más alta y por menos tiempo.

Entre cada sonido hay pausas usando delay(), y el buzzer se apaga con noTone().
El código se ejecuta una sola vez porque todo está en la función setup() y el loop() está vacío.






Inicialmente se inicio en tinkercad, pero despues se elaboro en fisico como se muestra en el video, esta practica nos ayudo con el uso de buzzer y tiempos de espera en el codigo.